Elbas med ny textur

När jag gick spelutvecklingskursen i höstas testade jag en studentversion av Substance Painter. Jag tänkte redan då att jag borde köpa en riktigt licens men av någon anledning blev det bortglömt.

Nu gjorde jag slag i saken och tog en licens på hela sviten, det kostar inte alls mycket, cirka 230:- i månaden. Jag har använt Substance Painter några gånger för att testa lite mer och bestämde mig för att jag ville göra nya texturer till Ibanezen som jag modellerade för nästan 3 år sedan.

Substance painter är som Photoshop på steroider där du jobbar i lager på lager direkt på 3D-objekten. Jag tycker resultatet blev ganska bra.

ibanez1

ibanez2

Att göra rena, snygga texturer är i sig inte så svårt, det svåra ligger i att göra så objektet ser slitet, skitigt och använt ut.

Det fina i kråksången är att du sedan kan baka texturerna till rätt format för användning i till exempel Unity.

De här bilderna är renderade direkt i Substance (iRay).

Det är ju fler program i sviten, ett där du gör sömlösa texturer och ett där du skapar material men de har jag inte börjat kika på än.

Kommentera

Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in:

WordPress.com Logo

Du kommenterar med ditt WordPress.com-konto. Logga ut /  Ändra )

Google+-foto

Du kommenterar med ditt Google+-konto. Logga ut /  Ändra )

Twitter-bild

Du kommenterar med ditt Twitter-konto. Logga ut /  Ändra )

Facebook-foto

Du kommenterar med ditt Facebook-konto. Logga ut /  Ändra )

Ansluter till %s