UV-mappning och texturer

Jag är klar med UV-mappningen och har gjort husets texturer.

fritidshus2

Jag har också börjat möblera huset och tog ett IKEA-kök jag modellerade i maj 2015 och utgick ifrån det. Tog bort och stuvade om lite, så passade det i huset. Det är ett ganska litet kök, men det gör ju inget när det gäller ett fritidshus. På semestern har i alla fall inte jag så höga krav på bekvämlighet att det måste vara precis lika bra som i mitt hem.

Jag tycker det blir ganska bra. Jag är inte säker på hur mycket möbler jag ska placera i huset eftersom jag inte har bestämt hur man ska kunna teleportera sig i VR-miljön. Jag kanske nöjer mig med det man kan se från altanen. Kanske man inte ska kunna teleportera sig runt inne huset.

Modellering av fritidshus

Jag har en inre bild av hur jag vill att den nya meditationsscenen ska se ut. Och kännas.

Jag vill att den ska frammana en känsla.

När jag bodde i Motala brukade jag hyra en stuga under 3 veckor, i Bengtsfors. Den känslan jag hade när jag stängde av bilen efter drygt fyra timmars bilresa, steg ur och smakade på tystnaden som är på landet. Värmen som slog emot mig, några flugors surrande och lite fågelsång. Kanske ljudet av vinden i trädtopparna. Känslan av att vara framme och veta att jag hade tre veckor framför mig i detta lantliga paradis. Det är DEN känslan jag vill ha i min nästa VR-meditationsmiljö.

Det ska vara en grusväg som leder förbi en liten stuga, det ska vara en bil parkerad på en gräsplätt bredvid stugan. Och från altanen ska det öppnas en gräsbetäckt öppen yta helt omringad av träd. Kanske man kan höra en bäck om man går närmare träden längst ner i trädgården?

Idag har jag modellerat huset i Revit, exporterat och tagit in det för UV-unwrapping i Blender.

fritidshus

När UV-mapparna är klara ska jag skapa texturer och möblera huset.

Jag tror det här kan bli riktigt bra!

Meditationsapplikationen

Jag har funderat vidare på rymdprojektet och meditationsapplikationen och tänker att jag ska slå ihop dem till ett enda projekt. Nu tänker jag inte längre att det ska bli ett spel, jag tänker istället att det blir en meditationsapplikation med olika meditativa miljöer man kan välja på.

Stranden hade jag ju redan gjort om till VR, så den exporterade jag och importerade sedan in i rymdprojektet.

Sen gjorde jag om observatoriet till VR och upplevde det som väldigt meditativt att sitta och titta på planeten med sina lager som sakta snurrar och meteoritbältet som sakta glider förbi utanför fönstret.

Jag vet att det är jättesvårt att få en känsla för intrycket man får i VR, men det är väääldigt coolt att befinna sig i den miljön, även om det är på låtsas.

Nästa miljö som jag tänkt ut är en skogsglänta med ett litet fritidshus. Här har jag börjat göra research och laddat ner massor av referensbilder. Huset bygger jag nog upp i Revit till att börja med. Sen måste det ju UV-unwrappas och det gör jag i Blender, som vanligt.

Själva skogsgläntan kommer jag göra i Unity, med Terrain-verktyget. Jag ska också leta reda på fria ljudeffekter, med fågelkvitter och kanske vinden som blåser i träden. Det tror jag kan bli riktigt fint.

Jag tröttnar aldrig på känslan av att testa en miljö som jag byggt upp från scratch i VR!

Unreal Engine 4

Jag har installerat och börjat kika på Unreal Engine 4. Jag tänker att det inte är fel att kunna använda både Unity och UE.

Untitled-1

Jag importerade en av mina husmodeller och testade att sätta lite olika material. Men det är mycket som är annorlunda jämfört med Unity och jag har ännu inte lokaliserat alla inställningar och hur man gör allt det som jag redan kan i Unity. Det blir intressant att se om slutresultatet blir annorlunda.

Husvisualisering

Jag håller på med ett privat projekt. Jag ska göra en interaktiv visualisering (WebGL eller standalone pc) och en VR-visualisering av ett hus.

Huset har jag byggt upp och möblerat i Revit för att sedan exportera till .fbx.

revit-hus

Fbx-modellen har jag sedan tagit in i Blender där jag håller på att UV-unwrappa och sätta material-ID för de olika material som ska vara på varje objekt.

Blender-furniture

I Revit finns det enkla material satta men jag har inte lyckats få med mig material-ID över till Blender tyvärr.

Det är tidsödande men nödvändigt för att kunna sätta olika material på olika ytor när jag väl importerar modellen i Unity. Jag borde bli klar med projektet under helgen.

Meditationsapp första VR-testet

Jag har gjort klart scenen, gjort om den till VR och testkört den. Vattnet är Unitys standardvatten och jag funderar på att göra ett eget, enklare vatten. Jag testade ju Driftwood för ett tag sedan och där hade de gjort vattnet som så att de tagit en skumtextur som de animerat i en vågrörelse in emot land och när texturen kommer närmare land så fadar den ut och försvinner. Jag ska testa och se om jag kan få till något liknande med en egen skumtextur. Jag tror det blir mindre krävande prestandamässigt att köra appen då.

Bungalowen ritade jag upp i Revit, sedan exporterade jag hela 3d-modellen, importerade den i Blender för att UV-unwrappa. Den exporterade jag sedan till fbx och importerad i Unity där jag satte texturerna.

Meditationsapp 2 versioner, test

När jag gjort klart soldäcket kom jag på att min ursprungliga vision var av ett litet hus direkt på stranden så jag var tvungen att göra två olika varianter.

Jag skulle behöva hjälp av er att tycka till om vilken som fungerar bäst, direkt på stranden eller med ett rejält soldäck. Så gå gärna in och testa båda. Det är något konstigt med WebGL-versionerna för ibland går det inte att vrida sig för att kameran liksom hakar upp sig, inte ett problem jag stött på tidigare. Men jag ska ju ändå göra en VR-version så därför lägger jag ingen energi på att felsöka just det. Testa och berätta vilken version just du föredrar.

Klicka på respektive bild nedan för att köra visualiseringen. Fungerar tyvärr inte i Internet Explorer.

Instruktioner:

W = gå framåt
S = gå bakåt
A = gå vänster
D = gå höger
Håll ner shift för att springa och tryck på mellanslagstangenten för att hoppa.

Titta runt med musen och tryck på ESC för att få kontroll över muspekaren igen.

Med soldäck:

screen6

Utan soldäck:

screen7

Meditationsapp i VR på gång

När jag mediterar använder jag mig ofta av en teknik där visualiserar att jag sitter bekvämt i ett rum. Ett rum som jag möblerat med saker som jag tycker är avslappnande. Där finns bland annat en liten fontän, eftersom jag tycker ljudet av rinnande vatten är väldigt avslappnande. Jag sitter framför öppna dubbeldörrar som leder ner mot en strand och jag hör mjuka vågor som slår in mot stranden.

För några dagar sedan, när jag mediterade och visualiserade att jag befann mig i mitt mentala rum, kom jag på att det borde fungera väldigt bra att bygga upp i VR. Så att jag kan sitta på en pall och bara vara, där i mitt mentala rum. Med vågor och rinnande vatten. Så det började jag bygga upp i Unity igår kväll. Det är roligt att ha ett privat projekt att ägna kvällarna åt igen!

screen2

Här är ett embryo till strand, det ska till många detaljer ännu, som små stenar, några snäckor och lite drivved. Men här ska jag i alla fall bygga upp min bungalow med stora, öppna dubbeldörrar.

Ilia’s Retreat, VR-applikation

När jag ändå var igång och testade VR-applikationer hittade jag en fantasiapplikation som heter Ilia’s Retreat. Den beskrivs så här på steamsidan:

Den berömda utforskaren Ilia, som var trött på det stressiga stadslivet, byggde ett hem på White Breeze Islands kust. Ett perfekt ställe att koppla av på efter en hektisk äventyrsdag med sina vänner Keli, Keemo, Teemo och Mochi. Ilia älskar att tillbringa tid med att ta in den sköna vårluften och titta på exotiskt, marint liv som simmar förbi. Hon är ivrig att dela sina berättelser med nya vänner, så hon har öppnat upp sin fristad för alla utforskare som söker efter lugn och ro i ett annars stressat liv.

En mysig fantasivärld som gjorde mig väldigt sugen på att göra en egen fantasivärld och publicera på steam. Det är ett hus på stolpar, mitt i havet. Det är ganska lågupplösta objekt men det förtar inte alls intrycket. Det jag gillade mest var de flygande valarna som sakta glider genom luften.

Här en länk till projektsidan på Steam.

Från början till 1:40 visar Ilia’s Retreat:

Eftersom det är från Workshop-avdelningen man startar applikationen och inte från Steam själv, så öppnas inte ett previewfönster på datorn, så jag vet inte riktigt hur man kan spela in det man gör. Men uppenbarligen kan man ju det eftersom den som gjort videon ovan har gjort det, så det får jag undersöka.

I alla fall, en småmysig VR-applikation.

Driftwood, VR-applikation

Jag läste att HTC Creative Labs släppte en ny VR-miljö i oktober, Driftwood. Den hade jag tänkt testa men inte hunnit tidigare. Idag testade jag den och jag måste säga att det är en väldigt vacker miljö. Jag spenderade nog ett par timmar med att undersöka allt. Miljön tar spelaren ut på en strand i vildmarken,  inspirerad av USA Pacific Northwest. jag kan tänka mig att besöka platsen fler gånger, som meditativt verktyg.

Här är en länk till projektsidan på Steam. Har du möjlighet föreslår jag att du testar själv, det finns en hel del objekt att interagera med förutom att det är en väldigt vacker miljö.

Bygg-CAD och Bygg-CAD fortsättning

Jag blev ganska snabbt klar med första Bygg-CAD-kursen, mer exakt tog den en söndag och fyra kvällar. Den innehöll 8 uppgifter totalt. Slutuppgiften såg ut så här:

Slutuppgift_h17susjo.jpg

Efter att slutuppgiften var inlämnad hade jag en onlineredovisning för att visa att det var jag som gjort uppgifterna. Jag fick dela skrivbord och visa några olika funktioner. Så fort redovisningen var gjord registrerade min lärare poängen så att jag kunde anmäla mig till fortsättningskursen.

Efter ett par veckor blev jag antagen till fortsättningskursen och fick tillgång till kurssiten.

Fortsättningskursen består av 4 uppgifter som alla bygger på föregående uppgift. Jag har gjort 3 som jag också fått godkänt på. Så cirka 10 inspelade lektioner och uppgifter som hör till varje lektion ska göras som slutuppgift och sedan är jag klar. Jag ska påbörja det så snart som möjligt.

I fortsättningskursen har vi ritat upp ett flerfamiljshus och lagt in i en markfil.

Dugga3_Mark_BY2002_h17susjo.jpg

Nästa steg är att slå ihop två lägenheter, på fjärde våningen, till en.

På jobbet har jag haft fullt upp med en ny VR-applikation. Första steget på den blev jag klar med förra veckan. Men det är en exempelapplikation som jag tänker bygga vidare på för att lägga in fler funktioner vartefter.

Bygg-CAD

Jag har inte varit så aktiv här på bloggen och det beror på att jag har haft mycket fokus på VR för jobbets skull så jag har helt enkelt inte haft tid för några egna projekt.

Men den här helgen började jag titta på Bygg-CAD-kursen jag kom in på. Och jag måste säga att Revit är väldigt trevligt att jobba i. Jag gillar verkligen modulariteten och alla CAD-verktyg som gör allt så mycket enklare än att modellera i Blender eller 3ds Max. Sen gillar jag också att man kan exportera ut hela modellen i fbx-formatet och jobba vidare med den i tex Unity eller Blender.

Första Duggan är inlämnad och det här kommer bli riktigt bra.

screenshot