Interaktiv visualisering av villa (Ballad)

I februari råkade min syster och hennes familj ut för något av det värsta som kan hända, deras hem brann ner till grunden. Eftersom de bor på en gård och kommer bo där resten av sina liv så krävde valet av nytt hus lite eftertanke. Det är ju viktigt att det blir rätt.

Eftersom jag kan det där med interaktiva visualiseringar så erbjöd jag mig att modellera upp huset som de valt för att de skulle kunna bilda sig en bättre uppfattning om rymden i de olika rummen.

Nu när det är klart att det blir det här huset kan jag visa visualiseringen. Det kommer dock att bli lite ändringar jämfört med modellen, främst av placeringen av dörrarna vid groventrén. Det kommer bli så bra när det är klart.

Med hjälp av exteriöra bilder och en 2d-planlösning (se https://www.myresjohus.se/vara-hus/ballad/) modellerade jag upp huset i Revit, Revit är ju suveränt just för det ändamålet. Jag möblerade också med lite enkla möbler för att sedan exportera ut hela 3d-modellen till formatet fbx eftersom Blender kan importera det.

I Blender gjorde jag all UV-unwrapping och det var nog den procedur som tog längst tid i det här projektet. Exporterade åter till fbx för att sedan importera modellen i Unity.

I Unity fixade jag till alla material, ljussättning och la in first-person-funktionaliteten. Sen publlicerade jag projektet till WebGL för att det skulle gå att publicera på internet och vara lätt tillgängligt. Som vanligt fungerar inte WebGL i Internet Explorer utan du behöver använda antingen Chrome eller Firefox.

Klicka på bilden nedan för att köra visualiseringen.

Instruktioner:

W = gå framåt
S = gå bakåt
A = gå vänster
D = gå höger
Håll ner shift för att springa och tryck på mellanslagstangenten för att hoppa.

Titta runt med musen och tryck på ESC för att få kontroll över muspekaren igen.

ballad

Elbas med ny textur

När jag gick spelutvecklingskursen i höstas testade jag en studentversion av Substance Painter. Jag tänkte redan då att jag borde köpa en riktigt licens men av någon anledning blev det bortglömt.

Nu gjorde jag slag i saken och tog en licens på hela sviten, det kostar inte alls mycket, cirka 230:- i månaden. Jag har använt Substance Painter några gånger för att testa lite mer och bestämde mig för att jag ville göra nya texturer till Ibanezen som jag modellerade för nästan 3 år sedan.

Substance painter är som Photoshop på steroider där du jobbar i lager på lager direkt på 3D-objekten. Jag tycker resultatet blev ganska bra.

ibanez1

ibanez2

Att göra rena, snygga texturer är i sig inte så svårt, det svåra ligger i att göra så objektet ser slitet, skitigt och använt ut.

Det fina i kråksången är att du sedan kan baka texturerna till rätt format för användning i till exempel Unity.

De här bilderna är renderade direkt i Substance (iRay).

Det är ju fler program i sviten, ett där du gör sömlösa texturer och ett där du skapar material men de har jag inte börjat kika på än.

Spel snowflake klart

Nu är jag faktiskt klar med spelet. Känner mig riktigt nöjd. Det jag är osäker på är svårighetsgraden. Jag har ju tänkt mig målgruppen någonstans kring 5-7 år så jag vill gärna att några barn testar spelet och berättar om det är för enkelt, eller för svårt. Eller till och med om det är roligt.

Klicka på bilden här nedanför och spela vetja!

screen.jpg

Jag laddade också upp hela scenen på Sketchfab så vill man titta på spelets komponenter i 3d så är det bara att klicka här nedanför och sedan vrida på modellen.

Storyboard för animationsprojekt

Jag jobbar på grafik och storyboard för ett kommande animationsprojekt. Det ska bli en animation som beskriver olika typer av dokumentation. Här är en draft på första scenen, de tomma rutorna ska fyllas med innehåll men det lämnar jag öppet just nu.

scene1-storyboard

Jag tänker mig att man i slutet av animationen zoomar ut och visar en hel produktionskedja. Vi får se vad det blir utav det, det är mycket arbete med både grafik och storyboard kvar.full-scene

Allt är fortfarande bara på idéstadiet så det är inte alls säkert att det kommer att bli den här idén i slutänden. Men man måste börja att spåna någonstans.

Beatlesbok

Igår kväll skannade jag de musikböcker jag själv har för att kunna göra böcker till G-klavshyllan.

Så nu har jag en virtuell bok till min virtuella bokhylla 😀

beatlesbok

Första försöket

När jag hade renderat den här bilden såg jag att jag behövde korrigera texturen eftersom jag fick ganska mörka ytterkanter. Så jag gick in och ljusade upp, eller snarare suddade ut de svarta kanterna och då blev resultatet mycket bättre.

beatlesbok1

Det färdiga resultatet

Bokhylla i form av en G-klav

Jag vet ännu inte vad det blir för uppgift i 3d-kursen nästa vecka, men eftersom jag gjorde klart första uppgiften i videoredigeringskursen igår kväll och eftersom mitt musikrum kommer behöva en bokhylla så har jag påbörjat detta arbete.

Jag sökte lite och hittade foton på en hylla i form av en G-klav som var väldigt snygg.

Jag började med att rita upp formen i illustrator.

g-klav.jpg

Jag sparade ner filen i illustrator-8-format för att kunna importera den i 3DS Max. Jag importerade den och extruderade den så den fick en 3d-form och jobbade vidare med den där.

bokhylla1.jpg

Jag ska jobba vidare med att skapa föremål att ställa i hyllan. Böckerna är till exempel inte mina egna modeller så jag ska göra nya, jag ville bara se hur det såg ut. Frågan är vad jag ska modellera för prydnadssaker?

Det var lite meckigt att skapa UV-mapparna för hyllan men jag tror att jag till slut fick till det ok.

bokhyllab.jpg

Lobster chair

Uppgift 2 i 3DS Max-kursen är att modellera en valfri stol eller fåtölj och jag bestämde mig för att modellera en Lobster chair. Här kan ni hitta förebilden:

Så här blev min stol:

stol

Början

lobster-chair-model

Lobster chair, resultatet

Jag känner mig nöjd med modellen och med materialen så jag lämnar den så här och tänker istället börja jobba med den första uppgiften i Videoredigeringskursen. Men först måste jag fixa något att äta.

Kurser

Länge sedan jag skrev något nu men jag har haft en skön semester även i år 🙂

Som vanligt hade jag sökt några distanskurser att gå under hösten. Jag gillar inte att bli sittande framför tv:n utan måste ha något projekt att jobba med. Jag hade sökt fyra kurser och kom in på alla så jag var tvungen att tacka nej till en eller två.

Eftersom jag ju jobbar heltid också så behövde jag egentligen tacka nej till två men jag har bara tackat nej till en eftersom jag inte kunde bestämma vilken av de tre kvarvarande jag kunde låta bli att gå. Två har dragit igång lite smått men den sista börjar inte förrän i november så det kanske går bra.

De kurserna jag kommit in på är fördjupning i 3ds max, videoredigering i after effects och spelutveckling i 3d. Det är spelutvecklingskursen som börjar i november.

Första uppgiften i videoredigeringskursen ska inte vara inne förrän 22:a september så den har jag inte påbörjat ännu, jag kanske gör den någon kväll till veckan, vi får se.

3ds max-kursen kommer ha uppgifter varje vecka och veckan som kommer nu är egentligen den första kursveckan men jag har redan gjort uppgiften som ska in i slutet på veckan. Det är ju så himla kul att modellera i 3d!

Vi ska modellera möbler till valfritt rum som vi ska färdigställa som slutuppgift med material och ljussättning och så vidare. Jag har ända sedan jag modellerade basen, under förra hösten, velat göra ett musikrum så det ska jag göra. Nu vet jag inte ännu om jag får använda just basen eftersom den är modellerad i Blender och inte i 3ds max men jag har under helgen modellerat min keyboard.

keyboard5

Modellen är klar, det är bara texterna som ska mappas på samt den självlysande displayen som ska göras

Det kändes väldigt meckigt och bakvänt att modellera i 3ds max nu när jag är så van vid blender. Men under veckans gång så har jag kommit in i det mer och mer och kommer ihåg från förra kursen att mycket är så mycket lättare att göra i max än i blender.

Första uppgiften är i alla fall att modellera ett valfritt bord, så jag har modellerat ett xylofonbord till mitt musikrum. Jag ska bara städa upp i filen, dvs. döpa olika delar så de inte bara heter box eller cylinder, innan jag lämnar in den.

Så här blev det i alla fall:

xylofon

Modellen

table4b

Det färdiga xylofonbordet

Jag känner mig nöjd 🙂

 

Ritplatta

Wow, det var så länge sedan jag publicerade något här så jag knappt känner igen användargränssnittet längre.

Men jag tänkte att eftersom jag har så många olika, ganska långvariga, projekt på gång så kanske jag skulle skriva lite om processen här.

Till att börja med har jag kompletterat med en liten ritplatta som jag kan koppla till mac:en och sitta framför tv:n och skissa, alternativt ta med mig när jag reser bort.

Det blev en Wacom Intuos Comic Pen & Touch Small Blue för att det medföljer programvaror som är utformade för serieteckning och 2d-animering. Jag ska nog köpa till ett trådlöst kit så jag kan sitta lite bekvämare när jag skissar.

2016-02-05 19.46.11

Stay tuned för info om några av de projekt jag gjort det senaste samt de jag har på gång för framtiden 🙂

Modul 2 framskrider

Igår kväll tänkte jag att jag skulle göra två lektioner på raken eftersom det inte blev något gjort i måndags och det kommer inte heller bli något gjort idag. Men efter 4,5 timme var jag för trött för att fortsätta.

Men jag fick dit all grunge och jag började plocka ut några träd så nu ser det väldigt mycket mer naturligt ut tycker jag.

Render 28:e maj

Render 28:e maj

Det som är kvar att göra är att placera ut buskar och fler växter samt att göra gräs och sen fixa till efterbearbetningen av ljus och detaljer.