Bygg-CAD och Bygg-CAD fortsättning

Jag blev ganska snabbt klar med första Bygg-CAD-kursen, mer exakt tog den en söndag och fyra kvällar. Den innehöll 8 uppgifter totalt. Slutuppgiften såg ut så här:

Slutuppgift_h17susjo.jpg

Efter att slutuppgiften var inlämnad hade jag en onlineredovisning för att visa att det var jag som gjort uppgifterna. Jag fick dela skrivbord och visa några olika funktioner. Så fort redovisningen var gjord registrerade min lärare poängen så att jag kunde anmäla mig till fortsättningskursen.

Efter ett par veckor blev jag antagen till fortsättningskursen och fick tillgång till kurssiten.

Fortsättningskursen består av 4 uppgifter som alla bygger på föregående uppgift. Jag har gjort 3 som jag också fått godkänt på. Så cirka 10 inspelade lektioner och uppgifter som hör till varje lektion ska göras som slutuppgift och sedan är jag klar. Jag ska påbörja det så snart som möjligt.

I fortsättningskursen har vi ritat upp ett flerfamiljshus och lagt in i en markfil.

Dugga3_Mark_BY2002_h17susjo.jpg

Nästa steg är att slå ihop två lägenheter, på fjärde våningen, till en.

På jobbet har jag haft fullt upp med en ny VR-applikation. Första steget på den blev jag klar med förra veckan. Men det är en exempelapplikation som jag tänker bygga vidare på för att lägga in fler funktioner vartefter.

Annonser

Bygg-CAD

Jag har inte varit så aktiv här på bloggen och det beror på att jag har haft mycket fokus på VR för jobbets skull så jag har helt enkelt inte haft tid för några egna projekt.

Men den här helgen började jag titta på Bygg-CAD-kursen jag kom in på. Och jag måste säga att Revit är väldigt trevligt att jobba i. Jag gillar verkligen modulariteten och alla CAD-verktyg som gör allt så mycket enklare än att modellera i Blender eller 3ds Max. Sen gillar jag också att man kan exportera ut hela modellen i fbx-formatet och jobba vidare med den i tex Unity eller Blender.

Första Duggan är inlämnad och det här kommer bli riktigt bra.

screenshot

Grafik till sista speluppgiften

Nu när jag är klar med sista uppgiften i videoredigeringskursen (jag skrev och lämnade in reflektionen igår kväll) så måste jag sätta fart med den sista uppgiften i spelutvecklingskursen.

Jag har funderat mycket på vad jag ska välja för tema och fick många fina idéer när jag var i Bengtsfors. Jag tror det var Max, 6 år, som kom på det där med att fånga snöflingor med tungan, i alla fall gillade han idéen.

Så här står det i uppgiftsbeskrivningen:

Skapa ett spel där spelaren är en katträddare med korg längst ned på skärmen. Man kan flytta sig (och korgen) i sidled och fånga katter i korgen. Katterna ramlar slumpvist ned från ovan från en slumpad placering. Om en katt når marken är spelet slut. I detta spel skall katterna som ramlar ner animeras, så även benen på kattfångaren. Du väljer om du vill göra spelet i 2D eller i 3D.

Jag frågade dock om jag fick använda ett annat tema än just katter och kattfångare och fick ett positivt besked på det.

Så jag har modellerat en fantasifigur med stor tunga och figuren har godkänts av Max 🙂 Det kommer finnas tre olika flingor, en vit som ger minst poäng, en gul som är lite mindre och rör sig lite snabbare som ger lite mer poäng och en röd som är minst och rör sig snabbast som ger mest poäng. Tror jag. Alternativt så kommer man ha tre liv och den röda flingan fyller på liv. Jag har inte tänkt ut precis allt ännu.

Här är en skiss över hur spelscenen kommer se ut.

scene

All grafiken är modellerad i Blender och sedan renderad mot transparent bakgrund. Materialet är en toon-shader som jag gillar skarpt och som beskrivs av Dillon Gu på Blender Cloud. Så här ser spritesheetet ut.

spritesheet2

Det kommer bli intressant att programmera det här spelet. Till skillnad från de två tidigare spelen blir det här i 2D även om grafiken är gjord i 3D från början.

Slutuppgiften tredje delen

3 scener till har jag gjort idag, nu är det bara två scener och sluttexterna kvar.

I den första har jag använt mig av Duik-scriptet för att rigga skelettet och få en naturligare rörelse när ställningen rullar över scenen.
Jag gillar Duik-scriptet för att det både är gratis och enkelt att använda. Om man benämner de individuella lagren så blir det nästan automatiskt att rigga karaktären. Det man måste komma ihåg först är att flytta ankarpunkten så den stämmer med den punkt man vill vrida lemmen i, så för underarmen ska den sitta i armbåden och så vidare.
Duik-scriptet skapar sedan emties som man använder som kontroller för att flytta tex, fötter och händer och då hänger resten av benet och armen med precis som det ska. Det finns många olika inställningar att göra, tex vilket håll leden ska böja sig åt och så vidare. Mycket användbart skript.

screen6.jpg

I den andra scenen har jag försökt passa in både munrörelser och ord till ljudeffekten genom att titta på vågformen av ljudet.

screen7.jpg

I den tredje scenen ville jag visa att jag lagt alla effecter, som bränd film, film grain och så vidare i ett eget lager som jag maskat av efter tv:ns skärmstorlek.

screen8.jpg

Sen vill jag åter igen trycka på vikten av att använda precompose. Med tanke på hur många lager varje figur jag använt mig av har så skulle det bli helt ohanterbart att jobba med om alla filer låg på samma nivå.

Och sen kan jag också säga att det tar tid att animera figurer, de här 9 sekunderna har tagit mig hela dagen. Tur att jag tagit semester från jobbet för att hinna sitta med det här full tid

Så här ser tredje delen ut renderad:

Viktigt beslut

Jag har ju inte berättat att jag kom in på två kurser även nästa termin, Animation i 2D och Motion Graphics – en introduktion. Båda är distanskurser på Uppsala Universitet och båda är på helfart och omfattar 15 hp vardera. De är dock inte överlappande vilket är bra.

Men jag har tagit beslutet att tacka nej till Animation i 2D av två anledningar. Dels ska man jobba i Adobe Flash, eller som det heter nu Adobe Animate, och jag har redan gått en kurs i Flash plus att jag inte riktigt tycker det programmet är lika intressant och till lika mycket nytta som After Effects. Dels känner jag att jag behöver ett par månader utan krav och projekt på fritiden.

Fatta att jag faktiskt under hösten har både arbetet 100% och studerat 100%. Och nu i slutet har jag haft tre kurser som överlappar varandra så jag börjar känna mig ganska dränerad. Det har varit roligt och det har gått mycket bättre än jag trodde med tanke på att det varit höst med allt vad det medför i låg energi och höstdepression. Men som sagt, jag behöver ett par månader som jag kan använda till fria projekt.

Kursen i Motion Graphics använder After Effects så den ska jag försöka gå och inför nästa höst har jag faktiskt inte hittat någon kurs som jag har lust att gå så den kommer att bli helt fri.

Men jag ska säga att jag är mäkta stolt över mig själv! Nu ska jag bara ro de två sista uppgifterna i hamn innan 9:e respektive 15:e januari och sen är jag klar.

Testanimering

Jag fortsatte jobba med ljussättningen och började också fundera på hur jag ska presentera slutprojektet i fördjupningskursen i 3DS Max. Jag lutar åt att jag vill göra en kort animation så efter att jag jobbat lite mer med ljuset renderade jag ut en grov, lågupplöst testanimerng.

Jag ska ändra kamerapositionen så att killen till vänster inte nästan försvinner ut ur bild. Jag har fortfarande listerna kvar att lägga in. Skinnmaterialet i stolarna ska korrigeras så det inte är fullt så glansigt. Ljuset ska också tweakas lite mer. Jag funderar på att flytta lampan från fönstret till någon av sideboarden. Något mer jag borde förbättra?

Fiktiv filmvinjett

Jag har jobbat med en av de två större uppgifterna i videoredigeringskursen. Uppgiften handlar om textanimering och vi skulle göra till exempel en fiktiv filmvinjett.

Eftersom jag är förtjust i actionfilmer med komedi-inslag så valde jag att göra en vinjett till just en sådan film. Det här är en version med rörlig bild för varje karaktär i filmen och det är en version som jag valde att inte använda eftersom det blev så lite textanimation i den. Men det var väldigt kul att titta igenom olika filmer i jakt på bra videoavsnitt att använda och jag tycker det blev rätt snyggt.

Den version som jag lämnat in kommer jag nog inte publicera här förrän jag fått uppgiften betygssatt.

Känner ni igen vilka tre filmer scenerna kommer ifrån?

Det här var den tredje uppgiften av fem och jag har fått Godkänt på de två första uppgifterna. I den här kursen är G det högsta betyg man kan få, så det känns bra att de två första uppgifterna är klara och bedömda.

Bokhylla i form av en G-klav

Jag vet ännu inte vad det blir för uppgift i 3d-kursen nästa vecka, men eftersom jag gjorde klart första uppgiften i videoredigeringskursen igår kväll och eftersom mitt musikrum kommer behöva en bokhylla så har jag påbörjat detta arbete.

Jag sökte lite och hittade foton på en hylla i form av en G-klav som var väldigt snygg.

Jag började med att rita upp formen i illustrator.

g-klav.jpg

Jag sparade ner filen i illustrator-8-format för att kunna importera den i 3DS Max. Jag importerade den och extruderade den så den fick en 3d-form och jobbade vidare med den där.

bokhylla1.jpg

Jag ska jobba vidare med att skapa föremål att ställa i hyllan. Böckerna är till exempel inte mina egna modeller så jag ska göra nya, jag ville bara se hur det såg ut. Frågan är vad jag ska modellera för prydnadssaker?

Det var lite meckigt att skapa UV-mapparna för hyllan men jag tror att jag till slut fick till det ok.

bokhyllab.jpg

Lobster chair

Uppgift 2 i 3DS Max-kursen är att modellera en valfri stol eller fåtölj och jag bestämde mig för att modellera en Lobster chair. Här kan ni hitta förebilden:

Så här blev min stol:

stol

Början

lobster-chair-model

Lobster chair, resultatet

Jag känner mig nöjd med modellen och med materialen så jag lämnar den så här och tänker istället börja jobba med den första uppgiften i Videoredigeringskursen. Men först måste jag fixa något att äta.

Kurser

Länge sedan jag skrev något nu men jag har haft en skön semester även i år 🙂

Som vanligt hade jag sökt några distanskurser att gå under hösten. Jag gillar inte att bli sittande framför tv:n utan måste ha något projekt att jobba med. Jag hade sökt fyra kurser och kom in på alla så jag var tvungen att tacka nej till en eller två.

Eftersom jag ju jobbar heltid också så behövde jag egentligen tacka nej till två men jag har bara tackat nej till en eftersom jag inte kunde bestämma vilken av de tre kvarvarande jag kunde låta bli att gå. Två har dragit igång lite smått men den sista börjar inte förrän i november så det kanske går bra.

De kurserna jag kommit in på är fördjupning i 3ds max, videoredigering i after effects och spelutveckling i 3d. Det är spelutvecklingskursen som börjar i november.

Första uppgiften i videoredigeringskursen ska inte vara inne förrän 22:a september så den har jag inte påbörjat ännu, jag kanske gör den någon kväll till veckan, vi får se.

3ds max-kursen kommer ha uppgifter varje vecka och veckan som kommer nu är egentligen den första kursveckan men jag har redan gjort uppgiften som ska in i slutet på veckan. Det är ju så himla kul att modellera i 3d!

Vi ska modellera möbler till valfritt rum som vi ska färdigställa som slutuppgift med material och ljussättning och så vidare. Jag har ända sedan jag modellerade basen, under förra hösten, velat göra ett musikrum så det ska jag göra. Nu vet jag inte ännu om jag får använda just basen eftersom den är modellerad i Blender och inte i 3ds max men jag har under helgen modellerat min keyboard.

keyboard5

Modellen är klar, det är bara texterna som ska mappas på samt den självlysande displayen som ska göras

Det kändes väldigt meckigt och bakvänt att modellera i 3ds max nu när jag är så van vid blender. Men under veckans gång så har jag kommit in i det mer och mer och kommer ihåg från förra kursen att mycket är så mycket lättare att göra i max än i blender.

Första uppgiften är i alla fall att modellera ett valfritt bord, så jag har modellerat ett xylofonbord till mitt musikrum. Jag ska bara städa upp i filen, dvs. döpa olika delar så de inte bara heter box eller cylinder, innan jag lämnar in den.

Så här blev det i alla fall:

xylofon

Modellen

table4b

Det färdiga xylofonbordet

Jag känner mig nöjd 🙂