Grafik till sista speluppgiften

Nu när jag är klar med sista uppgiften i videoredigeringskursen (jag skrev och lämnade in reflektionen igår kväll) så måste jag sätta fart med den sista uppgiften i spelutvecklingskursen.

Jag har funderat mycket på vad jag ska välja för tema och fick många fina idéer när jag var i Bengtsfors. Jag tror det var Max, 6 år, som kom på det där med att fånga snöflingor med tungan, i alla fall gillade han idéen.

Så här står det i uppgiftsbeskrivningen:

Skapa ett spel där spelaren är en katträddare med korg längst ned på skärmen. Man kan flytta sig (och korgen) i sidled och fånga katter i korgen. Katterna ramlar slumpvist ned från ovan från en slumpad placering. Om en katt når marken är spelet slut. I detta spel skall katterna som ramlar ner animeras, så även benen på kattfångaren. Du väljer om du vill göra spelet i 2D eller i 3D.

Jag frågade dock om jag fick använda ett annat tema än just katter och kattfångare och fick ett positivt besked på det.

Så jag har modellerat en fantasifigur med stor tunga och figuren har godkänts av Max 🙂 Det kommer finnas tre olika flingor, en vit som ger minst poäng, en gul som är lite mindre och rör sig lite snabbare som ger lite mer poäng och en röd som är minst och rör sig snabbast som ger mest poäng. Tror jag. Alternativt så kommer man ha tre liv och den röda flingan fyller på liv. Jag har inte tänkt ut precis allt ännu.

Här är en skiss över hur spelscenen kommer se ut.

scene

All grafiken är modellerad i Blender och sedan renderad mot transparent bakgrund. Materialet är en toon-shader som jag gillar skarpt och som beskrivs av Dillon Gu på Blender Cloud. Så här ser spritesheetet ut.

spritesheet2

Det kommer bli intressant att programmera det här spelet. Till skillnad från de två tidigare spelen blir det här i 2D även om grafiken är gjord i 3D från början.

Annonser

Animerad dikt

Jag är klar med animationen för slutuppgiften och resultatet ser du här:

Det som återstår är att skriva en reflektion på 1-2 sidor. Jag kanske jobbar på den imorgon, eller så väntar jag till efter nyårsafton för imorgon åker jag bort till min syster i Bengtsfors för att fira in det nya året. Barnen stannar dock hemma.

Slutuppgiften tredje delen

3 scener till har jag gjort idag, nu är det bara två scener och sluttexterna kvar.

I den första har jag använt mig av Duik-scriptet för att rigga skelettet och få en naturligare rörelse när ställningen rullar över scenen.
Jag gillar Duik-scriptet för att det både är gratis och enkelt att använda. Om man benämner de individuella lagren så blir det nästan automatiskt att rigga karaktären. Det man måste komma ihåg först är att flytta ankarpunkten så den stämmer med den punkt man vill vrida lemmen i, så för underarmen ska den sitta i armbåden och så vidare.
Duik-scriptet skapar sedan emties som man använder som kontroller för att flytta tex, fötter och händer och då hänger resten av benet och armen med precis som det ska. Det finns många olika inställningar att göra, tex vilket håll leden ska böja sig åt och så vidare. Mycket användbart skript.

screen6.jpg

I den andra scenen har jag försökt passa in både munrörelser och ord till ljudeffekten genom att titta på vågformen av ljudet.

screen7.jpg

I den tredje scenen ville jag visa att jag lagt alla effecter, som bränd film, film grain och så vidare i ett eget lager som jag maskat av efter tv:ns skärmstorlek.

screen8.jpg

Sen vill jag åter igen trycka på vikten av att använda precompose. Med tanke på hur många lager varje figur jag använt mig av har så skulle det bli helt ohanterbart att jobba med om alla filer låg på samma nivå.

Och sen kan jag också säga att det tar tid att animera figurer, de här 9 sekunderna har tagit mig hela dagen. Tur att jag tagit semester från jobbet för att hinna sitta med det här full tid

Så här ser tredje delen ut renderad:

Slutuppgiften andra delen

3 nya scener till animationen jag gör som slutuppgift i Videoredigeringskursen har jag gjort idag.

Jag försöker hålla ordning i after effects-filen med precomps och att lägga alla resurser i olika mappar.

Grafiken är gjord i illustrator och jag försöker hålla ett konsekvent utseende genom hela animationen. Kuben är gjord och animerad i Blender.

screen3screen4screen5

Dagens arbete:

Storyboard slutuppgift

Jag har funderat på vad jag vill göra som slutuppgift ända sedan oktober men inte haft någon bra idé. Jag hade en idé om att göra en animation som mitt företag har användning för men jag har svårt att hitta någon rolig animation till innehållet, det blir mest textanimation och det har jag ju redan gjort i en uppgift. Så den animationen kommer jag istället flytta fram till efter mitten av januari.

Igår kom jag äntligen på vad jag vill göra istället. Jag ska animera en dikt som heter ”Vad är Konst” ur boken ”Halsen rapar, hjärtat slår – rim för 0-100 år!”.

Jag läser dikten samtidigt som det är svag musik i bakgrunden.
Jag tänker inte välja ett specifikt område i boken utan allt som behövs för att animera 2D-figurer, passa in ljudeffekter och passa in animationerna till ljudfilerna när jag läser dikten. Jag kommer att använda mig av precomps för varje delanimation.
Den mesta grafiken kommer vara gjord i Adobe Illustrator och jag kommer blanda grafik jag använt tidigare med nyritad grafik.
Målgrupp: barn i alla åldrar.

Idag är jag klar med storyboarden och ska börja läsa in dikten till separata ljudfiler. Det här kommer att bli roligt!

storyboard1storyboard2storyboard3storyboard4

Storyboard för animationsprojekt

Jag jobbar på grafik och storyboard för ett kommande animationsprojekt. Det ska bli en animation som beskriver olika typer av dokumentation. Här är en draft på första scenen, de tomma rutorna ska fyllas med innehåll men det lämnar jag öppet just nu.

scene1-storyboard

Jag tänker mig att man i slutet av animationen zoomar ut och visar en hel produktionskedja. Vi får se vad det blir utav det, det är mycket arbete med både grafik och storyboard kvar.full-scene

Allt är fortfarande bara på idéstadiet så det är inte alls säkert att det kommer att bli den här idén i slutänden. Men man måste börja att spåna någonstans.

Riggning av 2d-karaktär

Jag håller på och gör lite research inför nästa animationsprojekt som kommer att bli en 2d-animation. Hittade då ett väldigt kraftfullt verktyg som gör IK-riggning av 2d-karaktärer så mycket enklare.

Det är ett script till After Effects som heter Duik Tools for After Effects. Finns att ladda ner på https://rainboxprod.coop/en/ och det fina i kråksången är att det är gratis.

Jag kikade på några lektioner om hur man riggar en 2d-karaktär på lynda.com och upptäckte att processen kan vara fullständigt automatiserad om man bara förbereder modellen en aning vad gäller delar och lagernamn. Så ikväll har jag riggat en 2d-karaktär som jag ritade upp i illustrator.

Nu är klockan mycket så jag ska strax gå och lägga mig men imorgon ska jag testa att animera karaktären. Jag tror att det kommer bli väldigt coolt.

Jag ser också massor av möjligheter att animera tekniska pryttlar i 2d, maskiner, fordon och så vidare. Det ska bli spännande att utforska.

screenshot1screenshot2

Animerad bildkarusell, 2 versioner

Jag hade en idé om en animerad bildkarusell som jag var tvungen att testa. Och det var inte alls så svårt att få till. Jag gjorde två versioner igår.

I den första animationen blir bilderna svartvita när de hamnar i bakgrunden.

I den andra animation fortsätter bilderna vara i färg även när de hamnar i bakgrunden.

 

Räddis snart klar

Här är sista delanimeringen av sagan.

Jag har gjort en betaversion av den fullständiga sagan som är hos betrodda vänner för granskning så ni får vänta några dagar till med att se det slutgiltiga resultatet.

Jag började rita på grafiken den 7:e februari så det har tagit mig drygt 3 månader (på kvällar och helger) att rita och animera den 6 minuter långa sagan.