Elbas med ny textur

När jag gick spelutvecklingskursen i höstas testade jag en studentversion av Substance Painter. Jag tänkte redan då att jag borde köpa en riktigt licens men av någon anledning blev det bortglömt.

Nu gjorde jag slag i saken och tog en licens på hela sviten, det kostar inte alls mycket, cirka 230:- i månaden. Jag har använt Substance Painter några gånger för att testa lite mer och bestämde mig för att jag ville göra nya texturer till Ibanezen som jag modellerade för nästan 3 år sedan.

Substance painter är som Photoshop på steroider där du jobbar i lager på lager direkt på 3D-objekten. Jag tycker resultatet blev ganska bra.

ibanez1

ibanez2

Att göra rena, snygga texturer är i sig inte så svårt, det svåra ligger i att göra så objektet ser slitet, skitigt och använt ut.

Det fina i kråksången är att du sedan kan baka texturerna till rätt format för användning i till exempel Unity.

De här bilderna är renderade direkt i Substance (iRay).

Det är ju fler program i sviten, ett där du gör sömlösa texturer och ett där du skapar material men de har jag inte börjat kika på än.

Annonser

Rendering inifrån

Idag har jag bara hållit på med att bildkomposition och rendering men har bara fått ut en vy. Det tar tid att rendera när man hela tiden hittar småsaker som man inte är nöjd med. Men jag ska rendera fler vyer de närmaste dagarna. Jag är kanske inte helt nöjd ännu, men den får vila till imorgon.

Samba40b.jpg

Samba Bus klar

Idag blev det intensivt, som det brukar bli när man är inne i ett flow. Jag satte mig redan vid 8 imorse och klockan 17:00 hade jag modellerat färdigt Sambabussen. Sen har jag suttit i några timmar till för att få till vettiga renderingar och för att få upp modellen på Sketchfab.

Här kommer i alla fall några renderingar, nu är klockan så mycket så jag får uppdatera med fler under morgondagen.

Samba36.jpg

Instrumentbrädan

Igår tog jag blenderpaus och idag har jag bara suttit i ett par timmar eftersom jag hade lite ont i huvudet när jag kom hem från jobbet. Jag började äta strikt LCHF för ett par dagar sedan så jag misstänker att huvudvärken beror på det.

I alla fall har jag gjort lite mer inne vid förarplatsen. Jag har gjort pedalerna och jobbat vidare med instrumentbräden.

Dock är jag inte helt nöjd med placeringen av hålen så jag kanske bestämmer mig för att göra om den.

Samba30.jpg

Detaljer tar tid

Det är ju många detaljer som jag vill göra rätt, det här är inte en lågupplöst game-modell utan den är tänkt för högupplösta renderingar. Och alla detaljer tar tid att göra.

Idag har jag hunnit med att modellera låset till motorrumsluckan.

Samba25.jpg

Förarplatsen börjar också ta form, men det är mycket kvar. Pedaler, tankmätare, klocka och friskluftsintag saknas fortfarande.

Samba26.jpg

Ratt, hastighetsmätare, växelspak, handbroms och blinkersspak är klar. Sen har jag också fixat till formen på sätena vid förar- och passagerar platsen, jag tyckte de såg lite platta ut.

Samba27.jpg

Sambabussen går framåt

Idag har jag gjort taket färdigt med takbox och fönster och allt. Jag har separerat framdörrarna (jag hade speglat alla delarna) och satt en empty så den högra kan öppnas. Jag har också importerat sidospeglarna från originalbuggyn. Jag bytte till en matt färg istället för den glittriga bilfärgen och jag tycker det blev bättre. Det går med andra ord framåt.

Måste fundera på vad som är kvar att göra. Lite detaljer på bakluckan, lister, några lampor, ratt, pedaler och mätare, tanklock och stötfångare.

Samba22.jpg

Samba23.jpg

Sambabuss uppdatering

Det är något väldigt meditativt med att sitta och modellera. Och när jag tänker tillbaka på när jag modellerade min första bil och hur osäker jag kände mig när jag började så vet jag på ett helt annat sätt idag hur jag ska göra för att detaljer ska se ut så som jag vill. Det är väldigt roligt att modellera.

Jag satte mig ganska sent idag eftersom jag hade annat att göra men jag har  gjort reservhjulet med förvaringsväska i bagaget, framsätena och så har jag gjort taket. Nästa gång ska jag göra fönstren i taket samt soltaket. Och så ska jag göra inredningen vid förarplatsen.

Samba19.jpg

Samba20.jpg

Rigg klar

Jag hittade en gratis kurs i hur man riggar en bil på Udemy som jag har gått igenom idag. Det var många moment att gå igenom men det var inte svårt att förstå. Jag ska gå igenom den en gång till en annan dag, men då ska jag ta en tidigare modell av bubblan, en som fortfarande har cirkulära hjul. Slutresultatet på den här lågupplösta modellen som hade något osymetriska hjul blev inte så snyggt. Men här är en preview-rendering av animationen i alla fall. Här ser man både modellen och själva riggen.

Mera musikrum

Man brukar ju säga att man ska ”Kill your darlings” och jag hade lite snöat in på figurerna i rummet. Men egentligen är det rummet jag vill visa upp så jag gjorde en variant utan figurer.

Nu får man lite intrycket av att människorna precis har lämnat rummet. Basen står i en av stolarna i väntan på att den som spelar ska komma tillbaka. Någon har rivit ner en av pinnarna man spelar med på xylofonbordet i sin iver att springa iväg och det ligger en tygkanin på golvet i bakgrunden. Kanske det var dags för kvällsmat?

rum-preprocess6.jpg

Jag kanske nöjer mig såhär… fast jag vet att man kan sitta i evighet och pilla med detaljer. Inlämningen är på söndag och jag måste hinna skriva en kortare rapport också.

Musikrummet

Jag nöjer mig med en stillbild, en animation i en acceptabel kvalitet skulle ta alldeles för lång tid att rendera.rum2e.jpg Jag ville få till en hemtrevlig och varm känsla. Jag tänker mig att basspelaren är fokus i bilden varför jag har placerat honom enligt ”rule of thirds”. Jag har också lagt en svag depth of field så basspelaren är skarp medan allt runtomkring är lite suddigt. Nybörjarboken på xylofonbordet indikerar att killen är nybörjare på bas, vilket även boken på keyboardet gör även om den är lite suddig.

Testanimering

Jag fortsatte jobba med ljussättningen och började också fundera på hur jag ska presentera slutprojektet i fördjupningskursen i 3DS Max. Jag lutar åt att jag vill göra en kort animation så efter att jag jobbat lite mer med ljuset renderade jag ut en grov, lågupplöst testanimerng.

Jag ska ändra kamerapositionen så att killen till vänster inte nästan försvinner ut ur bild. Jag har fortfarande listerna kvar att lägga in. Skinnmaterialet i stolarna ska korrigeras så det inte är fullt så glansigt. Ljuset ska också tweakas lite mer. Jag funderar på att flytta lampan från fönstret till någon av sideboarden. Något mer jag borde förbättra?

Musikrummet

Nu har det hänt ganska mycket med slutprojektet i 3DS Max-kursen. Ikväll har jag börjat med ljussättningen och kommit en bit på vägen. Det är kväll och mitt mål är att få till en mysig och hemtrevlig känsla. Det är dock ganska mycket finslipande kvar på både ljussättning och material. Och så behövs det golvlister också. Men det blir nog bra till slut.

rummet3b.jpg