Vattensimuleringstest

Jag testar vattensimulering i Blender. Det här testet visar att jag måste dra ner på partiklar som skvätter omkring samt öka vattenytan innan bakningen för som det ser ut här, åker vattnet in i en osynlig vägg när bollen åker upp ur vattnet. Intressant och roligt.

Annonser

Testanimering

Jag fortsatte jobba med ljussättningen och började också fundera på hur jag ska presentera slutprojektet i fördjupningskursen i 3DS Max. Jag lutar åt att jag vill göra en kort animation så efter att jag jobbat lite mer med ljuset renderade jag ut en grov, lågupplöst testanimerng.

Jag ska ändra kamerapositionen så att killen till vänster inte nästan försvinner ut ur bild. Jag har fortfarande listerna kvar att lägga in. Skinnmaterialet i stolarna ska korrigeras så det inte är fullt så glansigt. Ljuset ska också tweakas lite mer. Jag funderar på att flytta lampan från fönstret till någon av sideboarden. Något mer jag borde förbättra?

Storyboard för animationsprojekt

Jag jobbar på grafik och storyboard för ett kommande animationsprojekt. Det ska bli en animation som beskriver olika typer av dokumentation. Här är en draft på första scenen, de tomma rutorna ska fyllas med innehåll men det lämnar jag öppet just nu.

scene1-storyboard

Jag tänker mig att man i slutet av animationen zoomar ut och visar en hel produktionskedja. Vi får se vad det blir utav det, det är mycket arbete med både grafik och storyboard kvar.full-scene

Allt är fortfarande bara på idéstadiet så det är inte alls säkert att det kommer att bli den här idén i slutänden. Men man måste börja att spåna någonstans.

Walk cycle-test

Mitt första walk cycle-test med karaktär riggad och loopad med Duik. Det är fortfarande mycket detaljer som behöver slipas på men betydligt enklare än den typ av animation (FK) som jag använde för att animera sagan.

Edit:

Jag tweakade mina keyframes lite för att försöka få fram en mjukare och naturligare rörelse. Det är så subtilt så man inte tänker på det men jag tycker framför allt att armrörelserna blev lite mjukare.

Fast det är svårt att se, det kanske inte blev någon skillnad alls? Jag hade redan easy-ease på rörelserna i den första renderingen.

Riggning av 2d-karaktär

Jag håller på och gör lite research inför nästa animationsprojekt som kommer att bli en 2d-animation. Hittade då ett väldigt kraftfullt verktyg som gör IK-riggning av 2d-karaktärer så mycket enklare.

Det är ett script till After Effects som heter Duik Tools for After Effects. Finns att ladda ner på https://rainboxprod.coop/en/ och det fina i kråksången är att det är gratis.

Jag kikade på några lektioner om hur man riggar en 2d-karaktär på lynda.com och upptäckte att processen kan vara fullständigt automatiserad om man bara förbereder modellen en aning vad gäller delar och lagernamn. Så ikväll har jag riggat en 2d-karaktär som jag ritade upp i illustrator.

Nu är klockan mycket så jag ska strax gå och lägga mig men imorgon ska jag testa att animera karaktären. Jag tror att det kommer bli väldigt coolt.

Jag ser också massor av möjligheter att animera tekniska pryttlar i 2d, maskiner, fordon och så vidare. Det ska bli spännande att utforska.

screenshot1screenshot2

After Effects: Skrapa triss

En övning i videoredigeringskursen som jag gjorde lite roligare.

Det var ju såhär, att hösten 2012 hade jag länge trånat efter att köpa en ritskärm. Men den kostade 15 000 SEK och jag hade bara sparat ihop 5 000. I oktober bestämde jag mig i alla fall för att ta ett lån på 10 000 så att jag kunde köpa den där skärmen.

MEN den 7:e oktober köpte jag en trisslott och vann 10 000 SEK så jag aldrig behövde ta det där lånet. Jag tog ett foto på min vinstlott innan jag löste in den så i videon är det min egen vinstlott jag skrapar fram. Lite kul tyckte i alla fall jag 🙂

Animerad bildkarusell, 2 versioner

Jag hade en idé om en animerad bildkarusell som jag var tvungen att testa. Och det var inte alls så svårt att få till. Jag gjorde två versioner igår.

I den första animationen blir bilderna svartvita när de hamnar i bakgrunden.

I den andra animation fortsätter bilderna vara i färg även när de hamnar i bakgrunden.

 

Räddis snart klar

Här är sista delanimeringen av sagan.

Jag har gjort en betaversion av den fullständiga sagan som är hos betrodda vänner för granskning så ni får vänta några dagar till med att se det slutgiltiga resultatet.

Jag började rita på grafiken den 7:e februari så det har tagit mig drygt 3 månader (på kvällar och helger) att rita och animera den 6 minuter långa sagan.

Räddis: Framme hos Dr. Uggla

Jag har visst glömt att lägga upp de senaste två delanimeringarna.

Räddis kommer äntligen fram till Dr. Uggla, 14 sekunder lång.

Själva mottagningen är uppdelad i två delanimeringar, varav den första är klar och 16 sekunder lång.

Del två är förberedd och kommer att bli strax under 40 sekunder lång så jag har mycket kvar att animera på den.

mottagning-del-2