TGJ Summercamp, dag 5

Vilken rolig dag!

Den här sista dagen har det rått stor koncentration bland deltagarna, när de verkligen fick grotta in sig på individuella förändringar.

Och så bra det blev!

2018-06-29 10.42.37.jpg

Någon valde att göra om sitt spel till VR och det blev verkligen jättecoolt att spela.

Ganska många valde att göra om sfären som vi hade som spelare, till en riktig 3D-karaktär. En del laddade ner färdiga karaktärer som passade till spelet från Asset store och några valde att generera egna karaktärer med hjälp av Makehuman. De nya karaktärerna fick vi att fungera genom att byta ut den inbyggda Unity-3djepersonskaraktären Ethan, till den egna, så att den nya karaktären kunde gå, springa och hoppa precis som den inbyggda.

Många har utökat skriptandet med massor av ny funktionalitet, tex. så man kan skriva in ett användarnamn och få sin poäng kopplat till det. Att göra en settingssida med olika, valbara svårighetsnivåer. Att lägga på visuella effekter såsom skakningar på kamera, animationer, ljudeffekter när det händer saker och massor mer. Att byta utseende på de fallande föremålen samt effekten när de slår marken osv osv.

Lite av det deltagarna hade att välja på idag:

  • Steam VR
  • Skapa egna objekt (assets) – via probuilder
  • Byt ut player till Ethan (eller annan asset)
  • Makehuman
  • Förändra känslan i ert spel – färger, andra ljud
  • Fler fallande föremål – t.ex. regndroppar, blixtar, mynt
  • Byt från att undvika stenar till att samla boxar (kanske box = mynt)
  • Skapa en scen till (level 2), som man når när man kommer till viss poäng
  • Post processing
  • Nytt spel
  • Vad man själv kommer på.

En veckas semester är till ända och det har varit en fantastiskt rolig vecka!  Jag hoppas och tror att jag får träffa många av deltagarna på The Great Journey när vi drar igång verksamheten igen i höst.

Magiskt har det ord som beskriver hur veckan varit ❤

TGJ Summercamp, dag 4

Fjärde dagen av The Great Journey Summercamp är till ända och jag tror att det här blev den roligaste dagen hittills för deltagarna.

Idag byggde vi klart menyn så att vi sparar ett high score.

Vi skriptade också så att stenarna går sönder med ett kraschljud när de når marken.

Vi ökade på svårighetsgraden så att stenarna faller snabbare över tid och att det genereras flera stenar samtidigt och med ökande intensitet över tid.

Sen var spelet klart och det var dags att ta ut en exekverbar fil så spelet kan köras utanför Unity.

Det var inte utan att det märktes en viss stolthet bland deltagarna när de tagit ut en .exe och spelade sitt spel för första gången som separat fil.

Det är ju också då man ser hur det blir och en del upptäckte att vissa saker inte uppförde sig som de tänkt eller att menytexterna blev alldeles för små eller för stora så sen var det finslipning på schemat, fram till lunchen.

Efter lunchen började den roliga delen, dvs. att verkligen fundera på hur just mitt spel ska se ut och vara och börja göra individuella ändringar. Det kommer vi också fortsätta med på sista dagen. Det innefattar att skapa helt nya 3D-objekt eller att ändra funktioner så att man kanske ska fånga det som faller från himlen istället för att undvika dem. Eller varför inte göra om spelet så det fungerar i VR?

Dagen avslutades med The Great Journeys sommaravslutning. Där fick vi som är med i ett spelteam, visa hur det går med vårt spel, och få lite feedback. Undertecknad tog bland annat med VR-spelet (rymdskjutarspel) som mitt team gör. Det var trevligt att testspela det på Vive Pro. Och jag fick med mig lite bra feedback som jag ska förmedla till mitt team.

TGJ Summercamp, dag 3

NWT kom och besökte oss igår vilket resulterade i en halvsida i tidningen idag. Kul!

Idag har det flutit på utan några större problem. Till och med så att vi har börjat på morgondagens uppgifter.

Det vi har gjort idag är:

  • Random rotation och skala på fallande stenar.
  • Upptäcka krockar mellan fallande stenar och spelaren/marken.
  • Räkna poäng – varje box som man undvikit är 1 poäng.
  • Skapa en textbox för att visa poäng.
  • Fixa Gameover – om en box landar på spelaren.
  • “Auto-restart” dvs. spelet startas om när det är Gameover.

Vi har också påbörjat att:

  • skapa en startmeny.
  • skapa en Highscore (som del av startmenyn).

Det är kul för nu börjar det se ut och uppföra sig som ett riktigt spel och deltagarna är riktigt duktiga. Många har gjort egna spelplaner som är riktigt fina och andra har modifierat funktionerna till något eget.

TGJ Summercamp, dag 2

Dag två har flutit på bra och vi är i fas med schemat trots lite strul med Visual Studio-installationer.

Vi började med att öppna startprojektet i Unity och gå igenom användargränssnittet samt hur man manövrerar sig i scenen.

Vi har:

  • skapat en fallande boll, som vi sedan gjort om till ett player object.
  • skriptat så vi kan flytta spelaren (player object) med tangentbordet i x-led.
  • kopplat kameran så den följer spelaren i x-led.
  • skapat stenar som faller från himlen i en random position i x-led.

Vi har importerat några assets (ett custom package som vi skapat i förväg) och börjat bygg upp scenen och också gått igenom vad en Prefab är.

Och så avslutade vi dagen med att lägga till bakgrundsmusik som loopar medan spelet körs.

Det är väldigt kul att se att många av deltagarna har egna idéer och på eget initiativ modifierar skript och/eller scenuppbyggnad både vad gäller objekt och material.

En lyckad dag helt enkelt!

TGJ Summercamp, dag 1

Den här veckan har jag semester för att hjälpa till på The Great Journey Summercamp, fem dagar där ungdomar i åldern 16-25 år får prova på spelutveckling.

Den här första dagen var det Karlstad Makers som lärde ut programmeringstänket med hjälp av Scratch, ett visuellt programmeringsverktyg. Första delen ägnades åt att tillsammans skapa ett litet spel medan andra delen innebar att skapa något efter eget huvud. Det fanns mycket kreativitet och stor variation i vad deltagarna skapade. Kul!

Vi hann också med att installera Unity och se till att alla kunde öppna programmet.

Tisdag till torsdag ska vi skapa ett arkadspel i 2.5D i Unity tillsammans. Det vill säga 3D modeller i ett fixerat sidoperspektiv.  Fredagen ska de få ägna åt att modifiera både utseende och funktioner som de själva vill. Bland annat finns då möjlighet att titta på ett par assets från asset store, Post-Processing stack och ProBuilder. Det finns också möjlighet att göra om spelet till VR.

Vi som är med och guidar ungdomarna, träffades en helg för ett tag sedan och gjorde spelet som vi ska lära ut. Det var faktiskt jäkligt kul att träffas och tillsammans utveckla ett litet spel. Det hoppas jag blir en återkommande aktivitet på The Great Journey under hösten. Ett bra och roligt sätt att utvecklas tillsammans med andra.