3:dje gången gillt

Det är inte alldeles lätt att få till miljön precis så som man har tänkt sig. Det här blir tredje försöket och jag börjar äntligen bli nöjd med terrängen. Jag köpte ett paket i asset store för knappt 60 SEK, det innehöll 30 olika träd och 20 buskar. De inbyggda träden är bara tre stycken så det är svårt att få till någon variation på skogen.

screen2

Jag laddade också ner animerade moln från asset store, de var gratis och gör mycket för att bilden inte ska bli för statisk.

Som ni ser i videon så har jag redan lagt in så scenen är i VR.

Dags att börja fundera på ljudeffekter och om jag ska modellera något djur som rör på sig i fjärran.

Annonser

Dags att börja skapa terrängen

Jag bestämde mig för att jag ville ha en mer traditionell look på fritidshuset så jag tog bort de golvhöga fönstren och satte in ”vanliga” fönster. Jag tyckte också att altangolvet såg alldeles för nytt och fint ut så jag letade reda på en textur som ser är lite gråare och ser lite slitet ut.

fritidshus3

Jag har tagit in huset i Unity och satt upp materialen. Så nu är det dags att börja med terrängen.

screen

Meditationsapplikationen

Jag har funderat vidare på rymdprojektet och meditationsapplikationen och tänker att jag ska slå ihop dem till ett enda projekt. Nu tänker jag inte längre att det ska bli ett spel, jag tänker istället att det blir en meditationsapplikation med olika meditativa miljöer man kan välja på.

Stranden hade jag ju redan gjort om till VR, så den exporterade jag och importerade sedan in i rymdprojektet.

Sen gjorde jag om observatoriet till VR och upplevde det som väldigt meditativt att sitta och titta på planeten med sina lager som sakta snurrar och meteoritbältet som sakta glider förbi utanför fönstret.

Jag vet att det är jättesvårt att få en känsla för intrycket man får i VR, men det är väääldigt coolt att befinna sig i den miljön, även om det är på låtsas.

Nästa miljö som jag tänkt ut är en skogsglänta med ett litet fritidshus. Här har jag börjat göra research och laddat ner massor av referensbilder. Huset bygger jag nog upp i Revit till att börja med. Sen måste det ju UV-unwrappas och det gör jag i Blender, som vanligt.

Själva skogsgläntan kommer jag göra i Unity, med Terrain-verktyget. Jag ska också leta reda på fria ljudeffekter, med fågelkvitter och kanske vinden som blåser i träden. Det tror jag kan bli riktigt fint.

Jag tröttnar aldrig på känslan av att testa en miljö som jag byggt upp från scratch i VR!

Meditationsapp första VR-testet

Jag har gjort klart scenen, gjort om den till VR och testkört den. Vattnet är Unitys standardvatten och jag funderar på att göra ett eget, enklare vatten. Jag testade ju Driftwood för ett tag sedan och där hade de gjort vattnet som så att de tagit en skumtextur som de animerat i en vågrörelse in emot land och när texturen kommer närmare land så fadar den ut och försvinner. Jag ska testa och se om jag kan få till något liknande med en egen skumtextur. Jag tror det blir mindre krävande prestandamässigt att köra appen då.

Bungalowen ritade jag upp i Revit, sedan exporterade jag hela 3d-modellen, importerade den i Blender för att UV-unwrappa. Den exporterade jag sedan till fbx och importerad i Unity där jag satte texturerna.

Meditationsapp i VR på gång

När jag mediterar använder jag mig ofta av en teknik där visualiserar att jag sitter bekvämt i ett rum. Ett rum som jag möblerat med saker som jag tycker är avslappnande. Där finns bland annat en liten fontän, eftersom jag tycker ljudet av rinnande vatten är väldigt avslappnande. Jag sitter framför öppna dubbeldörrar som leder ner mot en strand och jag hör mjuka vågor som slår in mot stranden.

För några dagar sedan, när jag mediterade och visualiserade att jag befann mig i mitt mentala rum, kom jag på att det borde fungera väldigt bra att bygga upp i VR. Så att jag kan sitta på en pall och bara vara, där i mitt mentala rum. Med vågor och rinnande vatten. Så det började jag bygga upp i Unity igår kväll. Det är roligt att ha ett privat projekt att ägna kvällarna åt igen!

screen2

Här är ett embryo till strand, det ska till många detaljer ännu, som små stenar, några snäckor och lite drivved. Men här ska jag i alla fall bygga upp min bungalow med stora, öppna dubbeldörrar.

Observationsdäcket

Jag har jobbat vidare med observationsdäcket. Jag modellerade stolar som jag texturerade i Substance Painter. Sen har jag modellerat lågupplösta stenar/asteroider vars rotation jag har animerat i C#. Hastigheten stenarna roterar med är slumpmässig mellan två värden.

Några av stenarna har jag tagit från The Rock Essentials-paketet jag köpte på Blender Guru för ganska länge sedan. Fast jag gjorde dem lite mer lågupplösta.

Det finns 10 olika stenar som jag gjort till prefabs. Asteroidbältet genereras delvis automatiskt från de prefabs jag gjorde, med lite kodande i C#. Eftersom stenarna  genereras utanför synfältet så tar det en liten stund innan de syns i fönstret, så de första stenarna har jag placerat ut manuellt.

Det sista jag gjort i scenen är att lägga på ambience-ljud. Två ljud som utgör rumsutrymmet och när man kommer närmare fönstren så tillkommer ett tredje ljud. Så man ska få intrycket att det ljudet kommer från rymden utanför.

Här är en capture jag gjorde, för er som inte vill eller kan testa WebGL-applikationen.

Vill du testa applikationen så är det samma instruktioner som tidigare och som vanligt funkar den inte i Internet Explorer. Klicka här för att testa.

Animerad planet

Den här helgen har jag tittat på en Blenderkurs som jag köpte för ett tag sedan. Space VFX Elements heter den och den går igenom allt man kan behöva för en rymdscen. Det är Aidy Burrows och Gleb Alexandrov som gjort kursen, båda är extremt kunniga i Blender. Mycket nyttigheter som går att applicera på annat än rymden också så jag kan verkligen rekommendera kursen.

Jag skapade en planet enligt min vision och jag valde att göra en procedurell planet, dvs. utan bilder som texturer utan med olika genererade funktioner i Cycles. Det har tagit mig hela helgen att få ordning på allting.

Planeten består av grundplaneten och två lager med moln som alla tre är animerade i rotationen med olika hastighet. För att verkligen se hur det blev så rekommenderar jag att du kör WebGL-applikationen.

screen4.jpg

Samma instruktioner som tidigare och applikationen funkar som vanligt inte i Internet Explorer.

Klicka här för att starta.

Planetarium

Jag har börjat med det första rummet i mitt rymdspel. Jag tänker mig ett utsiktsrum där man kan sitta bekvämt och titta på rymden utanför.

Jag har modellerat själva rummet och lagt lite material. Just nu är det bara en rymd-skybox utanför men jag kommer göra ett intressantare, animerat scenario med någon planet och kanske något mer utanför fönstret. Jag ska också göra möbler till utrymmet och jobba lite mer på luftslussen. Jag kanske gör rummen klara först innan jag gör ledtrådar och annat som ska låsa upp holodäckets dörrar.

Så här tänker jag mig själva utrymmet.

screen2screen3

Det ska placeras ut några diskreta lampor också men jag vill fylla utrymmet med de möbler som ska vara först och kanske också planeterna utanför fönstret.

Klicka här för att testa WebGL-applikationen.

Som vanligt fungerar inte WebGL i Internet Explorer. Instruktioner enligt tidigare.

Prototyp: Rymdspel

Jag fick en idé för ett spel som jag vill försöka mig på att göra. Det utspelar sig på ett rymdskepp med en korridor som går i en cirkel. På innerväggen ska det sitta dörrar, i det här stadiet har jag tänkt mig 4 stycken men vi får se hur många det blir. De dörrarna ska vara låsta och man får leta efter nycklar för att öppna respektive dörr. Från ytterväggen går det korridorer som leder till olika rum, utsiktsrum, matsal, lastrum och så vidare, där nycklarna ska finnas att hitta.

Bakom dörrarna på innerväggen ska det vara ett holodeck, som i Star Trek, med olika miljöer som ska vara betydligt större än man kan tro utifrån.

Jag har skissat på en layout och gjort olika moduler i Blender som jag sedan satt ihop i Unity. Jag köpte också ett materialpaket, från Asset Store, med olika sci-fi-material.

Jag har gjort en prototyp som enbart innehåller korridoren, dörrarna går inte att öppna ännu, bara för att få en känsla för storlek. säg gärna vad ni tycker om resultatet. Det skulle vara intressant att få lite feedback.

Som vanligt fungerar inte WebGL i Internet Explorer.

Klicka på bilden nedan för att köra visualiseringen.

Instruktioner:

W = gå framåt
S = gå bakåt
A = gå vänster
D = gå höger
Håll ner shift för att springa och tryck på mellanslagstangenten för att hoppa.

Titta runt med musen och tryck på ESC för att få kontroll över muspekaren igen.

screen1.jpg

Visualisering klar

Jag vet inte om jag ska bry mig om att göra fler detaljer. Ikväll har jag gjort delar till badrummet och toaletten, planterat några blommor vid huset, hängt upp några fler tavlor, bytt ut himlen och lagt lite svag mist.

screen15screen16screen18screen19screen17

Det finns en ny WebGL-applikation, klicka på följande länk.

Samma instruktioner som tidigare och som vanligt fungerar den inte i Internet Explorer.

Säg gärna vad ni tycker.

Nästa steg blir att göra om alltihopa till VR.

Visualisering – barnrum

Man hinner inte med så mycket på en kväll men jag har i alla fall modellerat ett skötbord och ett par leksaker till barnrummet, i Blender. Sen tar det ju en stund att baka ljuset, och blir det inte bra får man baka en gång till eller flera.

Så här blev i alla fall resultatet. Instruktioner enligt tidigare.

WebGL fungerar tyvärr inte i Internet Explorer.

Klicka på bilden för att starta applikationen.

screen14.jpg

Visualisering, ny version

Förutom bokhyllorna har jag också gjort en spjälsäng och sedan tagit ut en ny WebGL-applikation som du kan testa om du vill. Modellerna är som vanligt gjorda i Blender.

Som vanligt fungerar inte WebGL i Internet Explorer.

Klicka på bilden nedan för att köra visualiseringen.

Instruktioner:

W = gå framåt
S = gå bakåt
A = gå vänster
D = gå höger
Håll ner shift för att springa och tryck på mellanslagstangenten för att hoppa.

Titta runt med musen och tryck på ESC för att få kontroll över muspekaren igen.

screen10

 

Visualisering – biblioteket

Sedär ja, jag han med lite på min egen visualisering idag också. Nu finns det böcker i biblioteket.

screen7screen8screen9

Jag började med att modellera de hyllor jag fysiskt har i mitt hem, dvs. Ikeas Billy och Kallax (fast jag har föregångaren med samma mått). Sedan fotade jag av hylla för hylla och använde mig av Skew för att se till att böckerna hamnade inom ett rektangulärt område även om det skevade lite i mina foton. Det blev 16 kvadratiska texturer och 6 rektangulära. Sen har jag blandat och gett men en av varje hylla ser  ut precis som mina hyllor med innehåll och allt. Vilka säger jag inte 😉

Bara barnrummet kvar och sedan modellera lite detaljer som saknas.