3:dje gången gillt

Det är inte alldeles lätt att få till miljön precis så som man har tänkt sig. Det här blir tredje försöket och jag börjar äntligen bli nöjd med terrängen. Jag köpte ett paket i asset store för knappt 60 SEK, det innehöll 30 olika träd och 20 buskar. De inbyggda träden är bara tre stycken så det är svårt att få till någon variation på skogen.

screen2

Jag laddade också ner animerade moln från asset store, de var gratis och gör mycket för att bilden inte ska bli för statisk.

Som ni ser i videon så har jag redan lagt in så scenen är i VR.

Dags att börja fundera på ljudeffekter och om jag ska modellera något djur som rör på sig i fjärran.

Annonser

Dags att börja skapa terrängen

Jag bestämde mig för att jag ville ha en mer traditionell look på fritidshuset så jag tog bort de golvhöga fönstren och satte in ”vanliga” fönster. Jag tyckte också att altangolvet såg alldeles för nytt och fint ut så jag letade reda på en textur som ser är lite gråare och ser lite slitet ut.

fritidshus3

Jag har tagit in huset i Unity och satt upp materialen. Så nu är det dags att börja med terrängen.

screen

Modellering av fritidshus

Jag har en inre bild av hur jag vill att den nya meditationsscenen ska se ut. Och kännas.

Jag vill att den ska frammana en känsla.

När jag bodde i Motala brukade jag hyra en stuga under 3 veckor, i Bengtsfors. Den känslan jag hade när jag stängde av bilen efter drygt fyra timmars bilresa, steg ur och smakade på tystnaden som är på landet. Värmen som slog emot mig, några flugors surrande och lite fågelsång. Kanske ljudet av vinden i trädtopparna. Känslan av att vara framme och veta att jag hade tre veckor framför mig i detta lantliga paradis. Det är DEN känslan jag vill ha i min nästa VR-meditationsmiljö.

Det ska vara en grusväg som leder förbi en liten stuga, det ska vara en bil parkerad på en gräsplätt bredvid stugan. Och från altanen ska det öppnas en gräsbetäckt öppen yta helt omringad av träd. Kanske man kan höra en bäck om man går närmare träden längst ner i trädgården?

Idag har jag modellerat huset i Revit, exporterat och tagit in det för UV-unwrapping i Blender.

fritidshus

När UV-mapparna är klara ska jag skapa texturer och möblera huset.

Jag tror det här kan bli riktigt bra!

Meditationsapplikationen

Jag har funderat vidare på rymdprojektet och meditationsapplikationen och tänker att jag ska slå ihop dem till ett enda projekt. Nu tänker jag inte längre att det ska bli ett spel, jag tänker istället att det blir en meditationsapplikation med olika meditativa miljöer man kan välja på.

Stranden hade jag ju redan gjort om till VR, så den exporterade jag och importerade sedan in i rymdprojektet.

Sen gjorde jag om observatoriet till VR och upplevde det som väldigt meditativt att sitta och titta på planeten med sina lager som sakta snurrar och meteoritbältet som sakta glider förbi utanför fönstret.

Jag vet att det är jättesvårt att få en känsla för intrycket man får i VR, men det är väääldigt coolt att befinna sig i den miljön, även om det är på låtsas.

Nästa miljö som jag tänkt ut är en skogsglänta med ett litet fritidshus. Här har jag börjat göra research och laddat ner massor av referensbilder. Huset bygger jag nog upp i Revit till att börja med. Sen måste det ju UV-unwrappas och det gör jag i Blender, som vanligt.

Själva skogsgläntan kommer jag göra i Unity, med Terrain-verktyget. Jag ska också leta reda på fria ljudeffekter, med fågelkvitter och kanske vinden som blåser i träden. Det tror jag kan bli riktigt fint.

Jag tröttnar aldrig på känslan av att testa en miljö som jag byggt upp från scratch i VR!

Meditationsapp första VR-testet

Jag har gjort klart scenen, gjort om den till VR och testkört den. Vattnet är Unitys standardvatten och jag funderar på att göra ett eget, enklare vatten. Jag testade ju Driftwood för ett tag sedan och där hade de gjort vattnet som så att de tagit en skumtextur som de animerat i en vågrörelse in emot land och när texturen kommer närmare land så fadar den ut och försvinner. Jag ska testa och se om jag kan få till något liknande med en egen skumtextur. Jag tror det blir mindre krävande prestandamässigt att köra appen då.

Bungalowen ritade jag upp i Revit, sedan exporterade jag hela 3d-modellen, importerade den i Blender för att UV-unwrappa. Den exporterade jag sedan till fbx och importerad i Unity där jag satte texturerna.

Meditationsapp i VR på gång

När jag mediterar använder jag mig ofta av en teknik där visualiserar att jag sitter bekvämt i ett rum. Ett rum som jag möblerat med saker som jag tycker är avslappnande. Där finns bland annat en liten fontän, eftersom jag tycker ljudet av rinnande vatten är väldigt avslappnande. Jag sitter framför öppna dubbeldörrar som leder ner mot en strand och jag hör mjuka vågor som slår in mot stranden.

För några dagar sedan, när jag mediterade och visualiserade att jag befann mig i mitt mentala rum, kom jag på att det borde fungera väldigt bra att bygga upp i VR. Så att jag kan sitta på en pall och bara vara, där i mitt mentala rum. Med vågor och rinnande vatten. Så det började jag bygga upp i Unity igår kväll. Det är roligt att ha ett privat projekt att ägna kvällarna åt igen!

screen2

Här är ett embryo till strand, det ska till många detaljer ännu, som små stenar, några snäckor och lite drivved. Men här ska jag i alla fall bygga upp min bungalow med stora, öppna dubbeldörrar.