3ds Max Interactive fortsättning utvärdering

Nu har jag testat Interactive några timmar till. Och jämfört med Unity så är jag inte särskilt imponerad. Jag känner det som att jag har mycket mindre kontroll över vad som händer och material och texturer följer bara med ibland, så att fixa till materialen måste man ändå göra i VR-verktyget. Jag tror att det är för omoget och ofärdigt för att vara till någon egentlig nytta ännu. Alternativet är väl att lära sig Stingray, men jag ser inte någon direkt mening med det när Unity kan göra precis samma saker.

Många scener går överhuvudtaget inte att få över för Interactive bara stannar. Man får ingen indikation på att det har kraschat eller att det är dags att ge upp.

Nä, jag kommer även fortsättningsvis använda Unity och ge det här programmet ett nytt försök när det kommit ut lite fler hjälpvideos. Det kan ju vara så att det ÄR genomtänkt och enkelt men att jag helt enkelt inte kan klura ut hur det är tänkt att man ska använda det på bästa sätt. Och bara det tycker jag drar ner min poäng för programmet i alla fall.

Autodesk 3ds Max Interactive

screen1

Template-scenen för HTC Vive VR

Autodesk har släppt ett nytt visualiseringsverktyg till 3ds Max. Det är baserat på Stingray som är Autodesks egen spelmotor och är tänkt att vara ett verktyg som är lättare för de som jobbar i 3ds Max att använda än en traditionell spelmotor.

Men jag vet inte, jag som har en del erfarenhet av Unity tycker inte det är särskilt intuitivt och lätt att förstå alls. Det händer saker men det känns inte som att jag kan styra det som händer. Och ibland följer texturerna med, ibland inte.

Och jag har inte klurat ut hur man får in VR-funktionaliteten om man utgår från en tom template. När man startar programmet måsta man välja en template och väljer man den template som gäller för HTC Vive och VR så följer det med olika objekt och det är svårt att veta vilka man kan radera för att lägga in sina egna. Jag fick igång min scen i VR men teleporteringen fungerar inte.

Det är också extremt krävande för datorn om det är en lite större och mer omfattande modell man exporterar från Max, och då har jag ändå en ny dator med bra prestanda.

Det som händer när man exporterar till Interactive är att Max skapar fbx-filer som automatiskt importeras i Interactive. fbx är det format som även Unity använder, så frågan är om det verkligen är någon vinst med att använda verktyget istället för tex Unity.

Husprojekt i Unity

Övning ger färdighet som de säger. Därför sitter jag och bygger upp en scen i Unity bara för nöjes skull. Jag har utgått från layouten av min egen lägenhet men tänker att jag gör om den till ett fristående hus istället för en lägenhet.

Det mesta gör jag i Blender eftersom jag känner mig mest hemma där jämfört med 3DS Max. Nu är det väl så att jag borde sitta mer med 3DS Max eftersom det är programmet vi använder på jobbet, så jag tänkte att jag skulle exportera både musikrummet och ateljen som jag gjort i Max till fbx och importera dessa till scenen i Unity.

Men jag måste säga att jag inte tycker exporterandet funkar så bra. Även fast jag kryssade bort både ljus och kamera från exporten så följde de med över till Unity. Och nu har jag problem med väggarna i ateljen, de blir genomskinliga. Det måste ha något med Normalerna att göra, men vet inte riktigt hur jag ska fixa det i Max. Återstår att öppna fbx:en i Blender och fixa det där.

screen.jpg

Det blev lite pill med väggarna innan jag fick ordning på det. Men jag passade på att UV-mappa och göra ordentliga texturer till väggar, golv och tak också. Resultatet blev riktigt bra till slut.

screen2.jpg

Rigg klar

Jag hittade en gratis kurs i hur man riggar en bil på Udemy som jag har gått igenom idag. Det var många moment att gå igenom men det var inte svårt att förstå. Jag ska gå igenom den en gång till en annan dag, men då ska jag ta en tidigare modell av bubblan, en som fortfarande har cirkulära hjul. Slutresultatet på den här lågupplösta modellen som hade något osymetriska hjul blev inte så snyggt. Men här är en preview-rendering av animationen i alla fall. Här ser man både modellen och själva riggen.

Bilriggning i 3DS Max

Idag tänkte jag försöka mig på att rigga en bil i 3DS Max.

Till att börja med har jag tagit bubblan jag modellerade i Blender, reducerade antalet vertexar så den blev mer lågupplöst men ändå behöll formerna.

Jag la ihop chassit till ett objekt och sedan varje hjul till var sitt objekt. Sen sparade jag ut den som fbx som jag sedan har importerat till en tom 3DS Max-fil. Resultatet blev helt ok.

Nu sätter jag lite enkla Scandline-material bara för att den ska se rätt ut och sedan ska jag börja rigga.

screenshot1.jpg

Mera musikrum

Man brukar ju säga att man ska ”Kill your darlings” och jag hade lite snöat in på figurerna i rummet. Men egentligen är det rummet jag vill visa upp så jag gjorde en variant utan figurer.

Nu får man lite intrycket av att människorna precis har lämnat rummet. Basen står i en av stolarna i väntan på att den som spelar ska komma tillbaka. Någon har rivit ner en av pinnarna man spelar med på xylofonbordet i sin iver att springa iväg och det ligger en tygkanin på golvet i bakgrunden. Kanske det var dags för kvällsmat?

rum-preprocess6.jpg

Jag kanske nöjer mig såhär… fast jag vet att man kan sitta i evighet och pilla med detaljer. Inlämningen är på söndag och jag måste hinna skriva en kortare rapport också.

Musikrummet

Jag nöjer mig med en stillbild, en animation i en acceptabel kvalitet skulle ta alldeles för lång tid att rendera.rum2e.jpg Jag ville få till en hemtrevlig och varm känsla. Jag tänker mig att basspelaren är fokus i bilden varför jag har placerat honom enligt ”rule of thirds”. Jag har också lagt en svag depth of field så basspelaren är skarp medan allt runtomkring är lite suddigt. Nybörjarboken på xylofonbordet indikerar att killen är nybörjare på bas, vilket även boken på keyboardet gör även om den är lite suddig.

Testanimering

Jag fortsatte jobba med ljussättningen och började också fundera på hur jag ska presentera slutprojektet i fördjupningskursen i 3DS Max. Jag lutar åt att jag vill göra en kort animation så efter att jag jobbat lite mer med ljuset renderade jag ut en grov, lågupplöst testanimerng.

Jag ska ändra kamerapositionen så att killen till vänster inte nästan försvinner ut ur bild. Jag har fortfarande listerna kvar att lägga in. Skinnmaterialet i stolarna ska korrigeras så det inte är fullt så glansigt. Ljuset ska också tweakas lite mer. Jag funderar på att flytta lampan från fönstret till någon av sideboarden. Något mer jag borde förbättra?

Musikrummet

Nu har det hänt ganska mycket med slutprojektet i 3DS Max-kursen. Ikväll har jag börjat med ljussättningen och kommit en bit på vägen. Det är kväll och mitt mål är att få till en mysig och hemtrevlig känsla. Det är dock ganska mycket finslipande kvar på både ljussättning och material. Och så behövs det golvlister också. Men det blir nog bra till slut.

rummet3b.jpg

Keyboard mm.

Sedan sist har jag haft till uppgift att modellera miljön, dvs i mitt fall rummet som ska bli mitt musikrum. Eller jag nöjde mig ju inte med ett rum utan jag modellerade ett helt hus eftersom jag inte riktigt vet vilket rum jag vill använda mig av samt hur mycket som kommer att synas genom fönstren.

hus.jpg

hus2.jpg

SussiJohanssonHus.jpg

Sedan har jag idag gjort texturen till mitt keyboard så jag anser att det nu är färdigt.

keyboard6b.jpg

Beatlesbok

Igår kväll skannade jag de musikböcker jag själv har för att kunna göra böcker till G-klavshyllan.

Så nu har jag en virtuell bok till min virtuella bokhylla 😀

beatlesbok

Första försöket

När jag hade renderat den här bilden såg jag att jag behövde korrigera texturen eftersom jag fick ganska mörka ytterkanter. Så jag gick in och ljusade upp, eller snarare suddade ut de svarta kanterna och då blev resultatet mycket bättre.

beatlesbok1

Det färdiga resultatet

Bokhylla i form av en G-klav

Jag vet ännu inte vad det blir för uppgift i 3d-kursen nästa vecka, men eftersom jag gjorde klart första uppgiften i videoredigeringskursen igår kväll och eftersom mitt musikrum kommer behöva en bokhylla så har jag påbörjat detta arbete.

Jag sökte lite och hittade foton på en hylla i form av en G-klav som var väldigt snygg.

Jag började med att rita upp formen i illustrator.

g-klav.jpg

Jag sparade ner filen i illustrator-8-format för att kunna importera den i 3DS Max. Jag importerade den och extruderade den så den fick en 3d-form och jobbade vidare med den där.

bokhylla1.jpg

Jag ska jobba vidare med att skapa föremål att ställa i hyllan. Böckerna är till exempel inte mina egna modeller så jag ska göra nya, jag ville bara se hur det såg ut. Frågan är vad jag ska modellera för prydnadssaker?

Det var lite meckigt att skapa UV-mapparna för hyllan men jag tror att jag till slut fick till det ok.

bokhyllab.jpg